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Murphys Getsetz

Di 14. Okt 2008, 01:23

Murphys Gesetz (engl. Murphy’s Law) ist eine auf den US-amerikanischen Ingenieur Edward A. Murphy, jr. zurückgehende Lebensweisheit, die eine Aussage über das menschliche Versagen bzw. über die Fehlerquellen in komplexen Systemen macht. So steht es z. B. in einem fingierten Lexikonartikel von Thomas Städtler, Lexikon der Psychologie. Die Entwicklung von Murphys Gesetz wurde 2003 mit dem Ig-Nobelpreis „ausgezeichnet“.

Murphys Gesetz heißt in der bekannten Form:

„Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen.“ („Whatever can go wrong, will go wrong.“ )
Diese Formulierung geht zwar ursprünglich wohl auf John W. Campbell, Jr. zurück (siehe Finagles Gesetz), hat aber als Murphys Gesetz ihren Weg um die Welt genommen. Der Ingenieur Captain Murphy nahm 1949 an einem kalifornischen Testgelände beim Raketenschlitten-Programm der US Air Force teil, mit dem herausgefunden werden sollte, welche Beschleunigungen der menschliche Körper aushalten kann. Bei einem sehr kostspieligen Experiment wurden am Körper der Testperson 16 Messsensoren befestigt. Diese Sensoren konnten auf zwei Arten befestigt werden: auf die richtige und in 90° Abweichung von dieser. Das Experiment schlug fehl, weil jemand methodisch sämtliche Sensoren falsch angeschlossen hatte. Diese Erfahrung ließ Murphy sein Gesetz formulieren, das ursprünglich folgendermaßen lautete:

„Wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, eine Aufgabe zu erledigen, und eine davon in einer Katastrophe endet oder sonstwie unerwünschte Konsequenzen nach sich zieht, dann wird es jemand genau so machen.“ („If there's more than one possible outcome of a job or task, and one of those outcomes will result in disaster or an undesirable consequence, then somebody will do it that way.")
Einige Tage später wurde dies von Major John Paul Stapp bei einer Pressekonferenz zitiert.[1]

Mit Murphys Gesetz haben sich vor allem Naturwissenschaftler auseinandergesetzt. Die Devise wird in der modernen Technik als analytischer Maßstab für Fehlervermeidungsstrategien angewandt (u. a. in Informatik und Qualitätssicherung – Fail-Safe-Prinzip/Philosophie = z. B. Ausfallsicherheit durch redundante Systeme) und stellt das scheinbar witzige Gesetz auf eine sehr ernsthafte Basis.

Ein Gesetz für Kulturen, die ja ebenfalls komplexe Systeme sind, das den Umkehrschluss zu Murphys Gesetz darstellt, lautet dann: Ist eine bestimmte Entwicklung irgendwo nicht eingetreten, so war sie (an dieser Stelle) auch nicht möglich. Dies beantwortet z. B. einen Teil der Fragen, warum die Erfindung des Ackerbaus zu dieser Zeit und an diesem Ort erfolgte.

Die Wahrscheinlichkeit ist definiert als "Verhältnis der Anzahl der tatsächlichen Ereignisse zur Anzahl der möglichen Ereignisse". Wenn ein Ereignis also auf Dauer nicht stattfindet, ist die Wahrscheinlichkeit 0, also ist es unmöglich. Murphys Gesetz ist der Umkehrschluss: Wenn ein Ereignis möglich ist, passiert es auch. – Im Grunde basiert Murphys Gesetz daher auf einem anderen naturwissenschaftlich-mathematischem Gesetz (Entropie) aus der Systemtheorie und Kybernetik. "Das heißt, in jeder gegebenen Situation ist weniger Organisation, mehr Chaos überwältigend wahrscheinlicher als straffe Organisation oder mehr Ordnung". Daher lautet der einfache Grundsatz "Chaos ist wahrscheinlicher als Ordnung". Die Grundlagen hierfür hat der Mathematiker Norbert Wiener erarbeitet.

Die reduzierte Variante des Gesetzes („Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen“) ist zudem systembezogen, d.h. es sollte nur auf geschlossene Systeme oder Versuchsanordnungen verwendet werden. Sobald es nämlich auf zukünftige oder unabgeschlossene Handlungen oder Vorgänge angewandt wird, beobachtet man zunehmend eine Einmischung von - als ordnend empfundenen - Faktoren, die das "Gesetz" ins Wanken bringen, wie u.a. Stefan Klein bewiesen hat.

Dies äußert sich im täglichen Leben eben dadurch, dass meistens nicht der schlimmstmögliche Fall eintritt, man sich aber nur in diesen seltenen Fällen an Murphys Gesetz erinnert und es nur so seine Gesetzmäßigkeit erhält.

Dem Autor Ulf Heuner zufolge hat Murphys Gesetz dagegen weder etwas mit Entropie noch mit Zufall oder Wahrscheinlichkeit zu tun, sondern mit Notwendigkeit. Er führt z.B. an, dass wenn ein altes, zerfallenes Haus irgendwann einstürze, dies zwar dem Gesetz der Entropie, aber nicht Murphys Gesetz gemäß geschehe. Stürzt ein Haus aber gleich nach Erbauung ein, dann sei wohl etwas schief gegangen. Das Paradoxe an Murphys Gesetz sei, dass für Dinge, die schief gehen, einerseits immer Menschen in irgendeiner Weise verantwortlich seien, andererseits aber bestimmte Faktoren, die nicht in der Macht einzelner Menschen stehen, mit dafür sorgen, dass etwas irgendwann (notwendig) schief geht. Als solche Faktoren macht er z.B. die unkontrollierbaren Handlungen der Mitmenschen aus, unbewusste Sabotageakte unseres Gehirns, den eigenen, unbändigen Willen unseres Körpers oder die berühmte Tücke des Objekts. Unter Umständen könnten auch alle Faktoren zusammen die "Katastrophe" herbeiführen.

Gelegentlich wird Murphys Gesetz fälschlicherweise Dr. Joseph Murphy zugeschrieben. Dessen Theorie lautet aber:

„Was man seinem Unterbewusstsein als wahr übermittelt, wird wahr.“
Murphys Gesetz wird oft persifliert. Diese Persiflagen sehen so ähnlich aus wie Murphys Gesetz, haben aber relativ wenig damit zu tun. Sie sind – im Gegensatz zu Murphys Gesetz – selten ernst gemeint.

Eine Umkehrung von Murphys Gesetz findet sich in Yhprums Gesetz.

Eine musikalische Hommage an Murphys Gesetz findet sich in dem Lied Murphys Gesetz von Roger Cicero[2], wurde aber auch schon von anderen Künstlern wie H. R. Kunze aufgegriffen


Allgemeine Gesetzmäßigkeiten
Sie beruhen auf folgenden, tagtäglich zu beobachtenden Erfahrungen:

Wenn etwas schiefgehen kann, dann wird es auch schiefgehen.
Das, was Du suchst, findest Du immer an dem Platz, an dem Du zuletzt nachschaust.
Egal, wie lange und mühselig man versucht, einen Gegenstand zu kaufen, wird er, nachdem man ihn endlich gekauft hat, irgendwo billiger verkauft werden.
Die andere Schlange kommt stets schneller voran.
Um ein Darlehen zu bekommen, muß man erst beweisen, daß man keines braucht.
Alles, was Du in Ordnung zu bringen versuchst, wird länger dauern und Dich mehr kosten, als Du dachtest.
Wenn man lange genug an einem Ding herumpfuscht, wird es brechen.
Wenn es klemmt - wende Gewalt an. Wenn es kaputt geht, hätte es sowieso erneuert werden müssen.
Maschinen, die versagt haben, funktionieren einwandfrei, wenn der Kundendienst ankommt.
Konstruiere ein System, das selbst ein Irrer anwenden kann, und so wird es auch nur ein Irrer anwenden wollen.
Jeder hat ein System, reich zu werden, das nicht funktioniert.
In einer Hierarchie versucht jeder Untergebene seine Stufe der Unfähigkeit zu erreichen.
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Sind Sie im Zweifel, murmeln Sie. Sind Sie in Schwierigkeiten, delegieren Sie.
Alles Gute im Leben ist entweder ungesetzlich, unmoralisch, oder es macht dick.
Murphys goldene Regel: Wer zahlt, schafft an.
Die Natur ergreift immer die Partei des versteckten Fehlers.
Eine Smith und Wesson übertrumpft vier Asse.
Hast Du Zweifel, laß es überzeugend klingen.
Diskutiere nie mit einem Irren - die Leute könnten den Unterschied nicht feststellen.
Freunde kommen und gehen, aber Feinde sammeln sich an.
Schönheit ist nur oberflächlich, aber Häßlichkeit geht durch und durch.
Um etwas sauberzumachen, muß etwas anderes dreckig werden. (Aber Du kannst alles dreckig machen, ohne etwas sauber zu bekommen.)
Jedes technische Problem kann mit genügend Zeit und Geld gelöst werden. (Du bekommst nie genug Zeit und Geld.)
Wenn Baumeister Gebäude bauten, so wie Programmierer Programme machen, dann würde der erste Specht, der vorbeikommt, die Zivilisation zerstören.
Ein Computerprogramm tut, was Du schreibst, nicht was Du willst.
Irren ist menschlich - um die Lage wirklich ekelhaft zu machen, benötigt man schon einen Computer.
Murphys Gesetz wurde nicht von Murphy selbst formuliert, sondern von einem Mann gleichen Namens.

NATURGESETZE von MURPHY
=======================

1.) Wenn ein Listing Fehler aufweist, sieht es fehlerfrei aus.

2.) Wenn ein Fehler entdeckt und korrigiert wurde, stellt sich heraus,
daß es schon zu spät ist.
Folgerung: Nachdem die Korrektur falsch war, wird es unmöglich sein,
den Anfangszustand wieder herzustellen.

3.) Die Wahrscheinlichkeit des Geschehens steht
im umgekehrten Verhältnis zum Wunsch.

4.) Jedes Programm, das gut beginnt, endet schlecht.
Alles, was schlecht beginnt, endet furchtbar.
Folgerung: Was einfach aussieht, ist schwierig.
Was schwierig aussieht, ist unmöglich.

5.) Zur Lösung von Problemen hat jede beteiligte Person
mindestens einen Plan, der nicht funktioniert.

6.) Jeder Fehler tritt erst dann auf,
wenn er die letzte Kontrolle durchlaufen hat.

7.) Jedes Programm, in das sich ein Fehler einschleichen kann,
wird auch einen enthalten.
Folgerung: Jeder Fehler wird dort sitzen, wo er am spätesten
entdeckt wird und den größtmöglichen Schaden anrichtet.

8.) Größere Änderungen werden immer dann verlangt, wenn ein
Produkt eben ausgeliefert wurde.

9.) Garantieleistungen werden durch Zahlung der Rechnung
ungültig.

10.) Je einfacher eine Änderung zu sein scheint, um so größere
Kreise zieht sie und um so mehr Pläne müssen neu erstellt werden.

11.) Die Informationen, die am dringendsten benötigt wird, ist am
wenigsten erreichbar.

12.) Jedes Programm, das läuft. ist veraltet.
Jedes fertige Programm kostet mehrt und dauert länger.
Jedes nützliche Programm wird geändert.
Jedes nutzlose sofort dokumentiert.

13.) Wenn es ein System gibt, das falsche Daten sofort auswirft,
wissen einige eine Möglichkeit, diese falschen Daten schon vorher
zu bekommen.

14.) Computer sind unzuverlässig; Menschen auch.

15.) Systeme, die idiotensicher sind, werden auch nur von solchen
bedient.

16.) Wenn eine Diskette im Laufwerk klemmt, wende Gewalt an. Wenn
sie kaputt geht, hätte sie sowieso erneuert werden müssen.

17.) Wenn nichts mehr funktioniert, lies endlich die
Gebrauchsanweisung.

18.) Die Lösung eines Problems ändert die Art desselben.

19.) Alle großen Entdeckungen wurden durch Irrtümer gemacht.
Folgerung: Alle Irrtümer enden mit einer Entdeckung (des
Irrtums).

20.) Unter genau kontrollierten Bedingungen von Temperatur,
Feuchtigkeit, Druck und anderen Veränderlichkeiten wird der
Computer genau das tun, was ihm gerade gefällt.

21.) Die Vorarbeit wurde immer von Personen ausgeführt, die noch
dabei sind, ihre unterste Stufe der Unfähigkeit zu erreichen.

22.) Wer lächelt, wenn etwas schiefgeht, weiß einen, den er dafür
verantwortlich machen kann.

23.) Es kommt nie darauf an, was ein Projekt kostet, sondern
wieviel man dabei einspart.

24.) Wenn Architekten so bauen würden, wie Programmierer ihre
Programme machen, könnte ein einziger Specht ganze Städte
zerstören.

25.) Alle am System Beteiligten werden sich vernünftig verhalten,
wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft sind.
Letztens: Nichts ist so schlimm, daß es nicht noch schlimmer
kommen könnte.
Folgerung: Lächle, und fürchte dich nicht vor dem nächsten Tag.

26.) Alles, was man lange genug aufbewahrt hat, kann man wegwerfen.
Kaum hat man etwas weggeworfen, braucht man es.

27.) Negative Erwartungen bringen negative Ergebnisse.
Positive Erwartungen bringen auch negative Ergebnisse.

28.) Jeder hat irgendeinen Plan, der garantiert nicht funktioniert.

29.) Es ist unmöglich, etwas narrensicher zu machen, weil Narren so ein-
fallsreich sind. Konstruiere ein System, das absolut narrensicher ist, und
nur Narren werden es benutzen.

30.) Wo immer man sich auch anstellt, bei anderen Schlangen geht
es immer schneller.

31.) Klappt ein Experiment schon mal, stimmt mit Sicherheit etwas
damit nicht.

32.) Versuche nie, ein erfolgreiches Experiment zu wiederholen; es
klappt nie mehr.

33.) Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Honigbrot mit der
bestrichenen Seite auf den kostbaren Teppich fällt, ist
umso größer, je teurer der Teppich war.

34.) Wenn die Tatsachen mit der Theorie nicht übereinstimmen, muß
man eben die Tatsachen ändern.

35.) Hast Du Zweifel an dem was Du sagst, nuschle!

36.) Ein Mensch mit einer Uhr weiß immer wie spät es ist. Ein
Mensch mit zwei Uhren zweifelt immmer.

37.) Die ersten 90 Prozent einer Aufgabe verlangen 10 Prozent der
Zeit, die restlichen 10 Prozent brauchen die anderen 90 Prozent.

38.) Versuch es nicht mit Gewalt, nimm einfach einen größeren Hammer!

39.) Wenn alles andere versagt, lies einfach die
Gebrauchsanweisung, dann ist dir wenigstens klar, warum.

40.) Wenn Du schon nicht überzeugen kannst, stifte wenigstens Verwirrung.

41.) Wenn im Laufe mehrerer Monate nur drei wichtige Ereignisse
stattfinden, werden sie alle am selben Abend sein.

42.) Man verliert keine Bücher durch Verleihen - außer denen, die
man besonders gerne behalten hätte.

43.) Die Masse des Trödels wird immer die Anzahl der Schubladen übersteigen.

WEITERE GESETZE
===============

Großmann's Gesetz :
Komplexe Probleme haben einfache, leichtverständliche, aber
falsche Lösungen.

Flugg's Gesetz :
Wenn es notwendig wird, auf Holz zu klopfen, stellst du fest,
daß die Welt aus Aluminium und Vinyl besteht.

Ferguson's Regel :
Die Krise ist da, wenn du nicht mehr sagen kannst: "Vergeßt das
Ganze".

Sir Walter's Gesetz :
Die Neigung des Rauches (Zigarette, Lagerfeuer usw.), ins
Gesicht von jemand zu ziehen, hängt direkt mit der
Rauchempfindlichkeit dieser Person zusammen.

Roger's Gesetz :
Sobald die Stewardes den Kaffee serviert, kündigt der Pilot
Turbulenzen an.
Davi's Erklärung zu Roger's Gesetz :
Kaffee ist der Grund für Turbulenzen im Flugzeug.

Klipstein's Gesetze :
Angewandt bei allgemeiner Technik :
1.Eine Patentanmeldung wird bis zu einer Woche Vorrang haben
vor einer ähnlichen Anmeldung, die von einem unabhängigen
Arbeiter gemacht wurde.
2.Die Bestimmung der Liefertermine steht im umgekehrten
Verhältnis zur Knappheit des Terminplans.
3.Größen werden in den am wenigsten gebräuchlichen
Bezeichnungen ausgedrückt. Geschwindigkeit z.B. wird in
Achtelmeilen per 14 Tagen ausgedrückt.
4.Jeder Draht, in eine bestimmte Länge geschnitten, wird zu
kurz sein.
Angewandt bei Modellen und Produktionen :
1.Toleranzen werden sich in eine Richtung zum Zwecke der
größten Schwierigkeit beim Montieren ansammeln.
2.Wenn ein Projekt 'n'-Komponenten verlangt, werden 'n-1'-
Komponenten auf Lager sein.
3.Ein Motor wird sich in die falsche Richtung drehen.
4.Eine falsche Sicherheitsschaltung wird eine andere zerstören.
5.Ein Transistor, geschützt durch eine schnell wirkende
Sicherung, wird die Sicherung schützen, indem er zuerst
durchbrennt.
6.Ein Fehler wird erst auftreten, wenn er die letzte Kontrolle
durchlaufen hat.
7.Ein gekauftes Bauteil oder ein Apparat wird so lange
funktionieren und wirklich nur so lange, um durch die
Eingangskontrolle zu kommen.
8.Nachdem bereits 16 Halterungsschrauben von einer Abdeckung
entfernt worden sind, wird man feststellen, daß die falsche
Abdeckung entfernt worden ist.
9.Nachdem eine Abdeckung durch 16 Schrauben gesichert wurde,
wird festgestellt, daß die Dichtung vergessen wurde.
10.Nachdem der Apparat in Betrieb genommen wurde, findet man
die restlichen Teile auf dem Arbeitsplatz.

Smith's Gesetz :
Ein richtiges Problem hat keine Lösung.

Hoare's Gesetz der großen Probleme :
In jedem großen Problem steckt ein kleines, das gerne raus
möchte.

Schainker's Umkehr von Hoare's Gesetz der großen Probleme :
In jedem kleinen Problem steckt ein großes, das gerne raus
möchte.

Big Al's Gesetz :
Eine gute Lösung kann auf praktisch jedes Problem angewendet
werden.

Die Römische Regel :
Derjenige, der sagt: "Es geht nicht", soll den nicht stören,
der's gerade tut.

Van Herpen's Gesetz :
Die Lösung eines Problems besteht darin, jemanden zu finden,
der das Problem löst.

Peter's Prinzipien :
In einer Hierachie versucht jeder Untergebene seine Stufe der
Unfähigkeit zu erreichen.
Folgerungen :
1. Zur rechten Zeit scheint jeder Posten von einem Angestellten
besetzt zu sein, der unfähig ist, seinen Pflichten
nachzukommen.
2. Die Arbeit wird von den Angestellten ausgeführt, die noch
nicht ihre Stufe der Unfähigkeit erreicht haben.

Spark's zehn Regeln für den Betriebsleiter :
1.Bemühen Sie sich, ungeheuer wichtig auszusehen.
2.Versuchen Sie, mit wichtigen Leuten gesehen zu werden.
3.Sprechen Sie mit Autorität; halten Sie sich jedoch nur an
eindeutige und erwiesene Tatsachen.
4.Verwickeln Sie sich nicht in Auseinandersetzungen, falls
aber doch, dann stellen Sie eine belanglose Frage und lehnen
sich mit einem zufriedenen Lächeln zurück, während Ihr
Gegner herauszufinden versucht, was los ist - dann wechseln
Sie schnell das Thema.
5.Hören Sie gespannt zu, während andere ein Problem
diskutieren. Mischen Sie sich mit einer banalen Behauptung
ein, und beenden Sie das Thema.
6.Wenn ein Untergebener Ihnen eine präzise Frage stellt, dann
sehen Sie ihn an, als ob er den Verstand verloren hätte.
Wenn er dann die Augen niederschlägt, stellen Sie ihm die
gleiche Frage, nur etwas abgeändert.
7.Verschaffen Sie sich einen ausgezeichneten Ruf, aber halten
Sie sich im Hintergrund.
8.Machen Sie außerhalb des Büros energische Schritte - dies
hält Untergebene und Vorgesetzte von Fragen ab.
9.Halten Sie die Bürotür immer geschlossen.
Das wehrt Besucher ab und erweckt auch den Eindruck, als ob
Sie immer eine wichtige Sitzung hätten.
10.Geben Sie alle Anweisungen mündlich. Schreiben Sie nie etwas
auf, es könnte in die Dringlichkeits-Ablage (Pearl-Harbour-
Ablage) kommen.

Smith's Gesetz der Computer-Reparatur :
Gehäusebohrungen sind 1/2 Zoll zu klein.
Ableitung :
Bohrungen, die den richtigen Durchmesser haben, sind an der
falschen Stelle.

Strano's Regel :
Wenn alles andere versagt hat, versuchen Sie es mal mit dem
Vorschlag des Chefs.

Brintnall's zweites Gesetz :
Wenn Sie zwei Anweisungen erhalten, die sich ausschließen,
gehorchen Sie beiden.

Johnson's Gesetz :
Die Zahl der Bagatellerkrankungen bei den Mitarbeitern ist
umgekehrt proportional zur Gesundheit der Firma.

Truman's Gesetz :
Wenn Sie sie nicht überzeugen können, dann verwirren Sie sie.

Good's Regel - angepaßt :
Wenn der Lösungsweg nicht auf dein Problem paßt, dann ändere
einfach das Problem.

Warren's Regel :
Willst du den Fachmann herausfinden, nimm den, der die meiste
Zeit braucht und die höchsten Kosten für eine Sache voraussagt.

Hawkin's Fortschrittstheorie :
Fortschritt besteht nicht darin, eine falsche Theorie durch
eine richtige zu ersetzen. Er besteht darin, eine falsche
Theorie durch eine spitzfindigere falsche zu ersetzen.

Clarke's Gesetz der revolutionären Ideen :
Jede revolutionäre Idee - in Wissenschaft, Politik, Kunst oder
sonstwo - bringt drei Phasen der Reaktion :
1. Es ist unmöglich - ich verschwende nicht meine Zeit.
2. Es ist möglich - aber es ist es nicht wert.
3. Ich sagte ja, daß es im großen und ganzen eine gute Idee
war.

Segal's Gesetz :
Ein Mann mit einer Uhr weiß, wie spät es ist.
Ein Mann mit zwei Uhren ist sich nie sicher.

Weinberg's zweites Gesetz :
Wenn Baumeister Gebäude bauten, so wie Programmierer Programme
machen, dann würde der erste Specht, der vorbeikommt, die
Zivilisation zerstören.

Grundlegende Konstruktionslehre :
Mach es zu groß und hau solange drauf, bis es paßt.

Poulsen's Prophezeiung :
Wenn etwas bis zur Grenze seiner Möglichkeiten genutzt wird,
geht es kaputt.

Rap's Gesetz der unbeseelten Reproduktion :
Wenn man etwas oft genug auseinandernimmt und wieder
zusammensetzt, hat man schließlich zwei davon.

Vesilind's Gesetze des Experimentierens :
1. Wenn die Wiederholung Schwierigkeiten macht, führe den Test
nur einmal durch.
2. Wenn eine Gerade als Ergebnis verlangt wird, messe nur
zweimal.

Greer's drittes Gesetz :
Ein Computerprogramm tut, was du schreibst, nicht was Du
willst.

Harvard Gesetz :
Unter den genau kontrollierten Bedingungen von Druck,
Temperatur, Volumen, Feuchtigkeit und anderen
Veränderlichkeiten wird der Organismus tun, was ihm gefällt.

Gesetz der selektiven Schwerkraft :
Ein Gegenstand fällt immer so, daß er den größten Schaden
anrichtet.
Jenning's Folgerung :
Die Möglichkeit, daß das Brot auf die Butterseite fällt,
steht im Verhältnis zum Preis des Teppichs.
Klipstein's Folgerung :
Das beste ist es, es fallen zu lassen.

Lowery's Gesetz :
Wenn es klemmt - wende Gewalt an. Wenn es kaputt geht, hätte es
sowieso erneuert werden müssen.

Einführung in die moderne Wissenschaft :
1. Ist es grün und schlängelt sich, dann ist es Biologie.
2. Wenn es stinkt, dann ist es Chemie.
3. Wenn es nicht funktioniert, ist es Physik.

Cerfs' Erweiterungen der Einführung :

4. Wenn man's nicht versteht, ist es Mathematik.
5. Wenn es unlogisch ist, dann kann es entweder Ökonomie
oder Psychologie sein.

Mr. Cooper's Gesetz :
Wenn Sie ein bestimmtes Wort in einem wissenschaftlichen Text
nicht verstehen, dann ignorieren Sie es. Der Text ergibt auch
ohne das Wort einen Sinn.
Bogowitsch's Ableitung zu Mr. Cooper's Gesetz :
Wenn der Text ohne das Wort keinen Sinn ergibt, ergibt er
auch mit dem Wort keinen.

Weiner's Gesetz der Bibliotheketen :
Es gibt keine Antworten, nur Querverweise.

Mr. Cole's Grundsatz :
Die Summe der Intelligenz auf dem Planeten ist eine Konstante;
die Bevölkerung wächst.

Steele's Plagiat über irgendeine Philosophie :
Jeder sollte an etwas glauben - ich glaube, ich bekomme noch
ein Glas.

Paul's Gesetz :
Vom Fußboden kann man nicht fallen.
Chapman's Kommentar :
Kinder brauchen drei Jahre, um Paul's Gesetz zu begreifen.

Ringwald's Gesetz der Haushaltsgeometrie :
Alle horizontalen Flächen werden in kurzer Zeit mit Gerümpel
bedeckt.

O'Reilly's Gesetz für die Küche :
Sauberkeit ist fast unmöglich.

Horowitz' Gesetz :
Wenn du das Radio andrehst, wirst du immer die letzten Takte
deines Lieblingslieds hören.

Van Roy's Gesetz :
Ein unzerbrechliches Spielzeug kann man gut dazu verwenden, um
andere Spielsachen damit kaputtzumachen.

Grandpa Charnock's Gesetz :
Solange du nicht Auto fährst, lernst du nie richtig fluchen.

Phillip's These :
Allradantrieb bedeutet, daß man dort steckenbleibt, wo der
Abschleppwagen nicht hinkommt.

Haldane's Gesetz :
Das Weltall ist nicht nur seltsamer, als wir es uns vorstellen;
es ist seltsamer, als wir es uns vorstellen können.

Fowler's Notiz :
Das einzige unvollkommene Ding der Natur ist die menschliche
Rasse.

Murphy's Gesetz.
Amerikanisch, formlos. Der Grundsatz, daß alles, was nur
möglich ist, schiefgeht (Ursprung unbekannt)!

Folgerungen :
1. Nichts ist so leicht, wie es aussieht.
2. Alles dauert länger, als man glaubt.
3. Wenn es eine Möglichkeit gibt, daß Dinge schiefgehen, so
wird das schiefgehen, das den größten Schaden anrichtet.
4. Wenn man feststellt, daß es vier Möglichkeiten gibt, die
einen Vorgang schiefgehen lassen können und man diese
ausschaltet, wird sich bestimmt noch eine fünfte finden
lassen.
5. Dinge sich selbst zu überlessen, führt vom Regen in die
Traufe.
6. Immer, wenn man etwas ernsthaft machen möchte, kommt etwas
anderes dazwischen.
7. Jede Lösung bringt nur neue Probleme.
8. Es ist unmöglich, etwas ganz sicher zu machen, denn
Dummköpfe sind zu erfinderisch.
9. Die Natur ergreift immer die Partei des versteckten Fehlers.
10. Mutter Natur ist ein böses Weib.

Das ausgeweitete Gesetz Murphys :
Wenn eine Kette von Ereignissen schiefgehen kann, wird das auch
in der schlimmstmöglichen Reihenfolge geschehen.

Nachtrag zu Murphys Gesetz :
Die exakte mathematische Formel für Murphy's Gesetz lautet:
"1 + 1 = 2", wobei "=" ein Symbol mit der Bedeutung "selten,
wenn überhaupt" ist.

Murphy's Unsicherheitsfaktor :
Daß etwas schiefgegeangen ist, weiß man immer nur, wenn man
gerade eine ungerade Zahl von Fehlern gemacht hat.

Dude's Gesetz über Alternativen :
Von zwei möglichen Ereignissen wird nur das nicht gewünschte
tatsächlich eintreffen.

Hane's Gesetz :
Ein Gesetz dafür, wie schlimm es noch werden kann, ist nicht
vorhanden.

Schopenhauer's Entropie-Gesetz :
Wenn man einen Teelöffel Wein in ein Faß Jauche gießt, ist das
Resultat Jauche.
Wenn man einen Teelöffel Jauche in ein Faß Wein gießt, ist das
Resultat ebenfalls Jauche.

Young's Gesetz der Telekinese :
Alle unbeseelten Gegenstände können sich gerade so weit
bewegen, daß sie einem im Weg sind.

Di 14. Okt 2008, 01:23

Re: Murphys Getsetz

Di 14. Okt 2008, 10:48

amen ;-)

Re: Murphys Getsetz

Di 14. Okt 2008, 13:19

OMG . .

. . . und der Sinn von dem ganzen ist ?

Re: Murphys Getsetz

Di 14. Okt 2008, 15:34

bitte die kurzfassung für mich keinen bock das alles zu lesen

Re: Murphys Getsetz

Di 14. Okt 2008, 17:06

das liest doch keiner durch... also ich bin da zu faul dafür.

Re: Murphys Getsetz

Di 14. Okt 2008, 20:07

drum will ich ja ne kurzfassung

Re: Murphys Getsetz

Di 14. Okt 2008, 21:46

oder als hörtext^^

Re: Murphys Getsetz

Mi 15. Okt 2008, 13:21

Also ich hab alles gelesen *angeb*

Re: Murphys Getsetz

Mi 15. Okt 2008, 13:24

war dir langweilig ? ^^

Re: Murphys Getsetz

Mi 15. Okt 2008, 13:26

Mja^^ Hab heut Nachmittag frei und das Wetter ist grad verschissen in England... :ugeek:
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